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第222章 理论千万的刷怪塔(2 / 2)

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想要处理掉就只能用海龟蛋把它们吸引到虚空去死亡。

但这个过程,对于刷怪塔效率的影响,无疑是巨大的。

小僵尸的处理过慢,使得船吸刷怪塔的效率一直被卡的死死的。

此技术的效率也就停留在六百万的水平。

但在之后,更新抑制器出现,切门技术诞生。

此技术一问世,整个生电圈彻底疯狂。

结合光照抑制技术,单人世界刷怪效率,来到了恐怖的800万!

并且随着各路大佬神仙的优化,更是一路升到了九百万。

自此,刷怪领域,eol光照抑制刷怪塔,成为了当之无愧的王者。

本以为这个势头将会一直持续下去,再难以突破。

但网上,流传出一个新版船吸刷怪塔架构。

这款船吸刷怪塔架构降低了船的高度,使得其可以处理小僵尸了。

eol的处理时间的1游戏刻,也就是怪物刚被刷出就被传送走了。

船吸刷怪塔的处理是2游戏刻,上船,传走,两个动作。

但说实话,这1游戏刻,0.05s的影响微乎其微,对效率起不到决定性的作用。

小僵尸的快速处理才是最关键的东西。

自此,在新架构下,船吸刷怪塔一战成名,成功突破800万大关,并一路高歌猛进,来到900万的刷怪水平。

决定刷怪效率最关键的两个因素已经确定,剩下的处死反而显得没啥技术含量了。

一个普通的弱加载TNT掠夺就行,上了就是2.5倍的产量提升。

谁用谁知道。

只是,这还是不够,也在900水平,跟这个世界已经出现的eol光抑刷怪塔比,也就是打平的成绩。

虽然效率上是打平,但在建造过程中,两者的差距可是天差地别。

两台刷怪塔的前期准备工作几乎都是一模一样。

开着世界吞噬者炸个空置域,然后破开底下的五层基岩。

之后就是正式建设刷怪塔的主体了。

eol光抑刷怪塔需要考虑遮光和切门,这两个,无论是哪个难度都是相当的高。

尤其是切门,麻烦不说,一般人可能还切不明白。

但船吸刷怪塔就不一样了,这款刷怪塔别的要求没有,就需要一个字“肝”!

肝,机制的肝,新款船吸刷怪塔的肝度比之传统eol刷怪塔有过之而无不及。

光是降低船的高度这一件事,就折磨得不行。

而且船吸刷怪塔还有一个问题,那就堆太多船后会掉刻。

但这里无所谓,有hi承担一切,夏云千只管使劲造就行了。

“既然eol太难的话,那就试试一个简单的船吸刷怪塔吧。”

船吸刷怪塔理论上限的达不到千万的。

可是,还有一样东西可以加到刷怪塔里去。

“小白掠夺。”

“实现真正理论上的千万级别船吸刷怪塔!”

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